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Every Drop Counts

L'eau est précieuse. Économisez-en le plus possible.

7 itérations7 promptsSamedi matin, de 11h24 à 12h49 19 septembre 2026

Jouer à Every Drop Counts

Mieux sur un téléphone, en mode portrait. Le jeu s'ouvre en plein écran ; le bouton retour du navigateur ramène ici.

Le prompt

Là où j’habite, en France, l’été 2026 a été un été de sécheresse : restrictions sur l’usage de l’eau, et des rumeurs de robinets à sec en octobre. Samedi, 11h24, un seul brief (mes messages sont en anglais, le voici tel quel) :

Let’s make a new game. Based on the water crisis in France, I’d like a game where I need to catch water drops from the sky with a recipient but avoid bird drops for example or leaf from a tree. A system of temporary bonus or malus could be nice (larger/smaller recipient, speed,…). I’d like the design to be nice with water. Maybe a water drop could spill on the screen to obscure vision…

C’est revenu jouable, avec une idée que je n’avais pas demandée : le seau ne contient que dix gouttes, il faut donc taper pour le vider. Continuer à récolter, ou vider maintenant ? C’est tout le jeu. Titre de travail : Bucket List, que je n’aimais pas.

Les itérations

Sept versions. Mes messages, dans l’ordre (tapés en anglais, traduits ici) :

  1. Première version jouable, à partir du seul brief.
  2. « Je ne comprends pas pourquoi je perds, il faudrait un retour visuel au sol je pense. Je n’aime pas l’effet d’éclaboussure, j’imaginais quelque chose de flou. » Six choses en un seul message : un « MISSED » rouge là où chaque goutte tombe, une flaque que le sol boit aussitôt, une fissure de plus.
  3. « L’effet de flou n’est toujours pas ce que j’imaginais. J’imaginais une éclaboussure sur l’écran. » Les grosses gouttes éclaboussent maintenant l’objectif.
  4. « Le flou rend le jeu lent, en tout cas dans un artefact Claude. Une idée du pourquoi ? » C’était vrai. Un diagnostic en deux phrases, puis une autre technique : même rendu, pleine vitesse.
  5. « J’aimerais changer le texte d’introduction, quelque chose comme : l’eau est précieuse, économisez-en le plus possible. » Même message : je n’aimais pas Bucket List. Cinq jeux de mots sont revenus.
  6. Ma réponse entière : « Every drop counts ». L’ancien meilleur score, enregistré sous l’ancien nom, est retombé à zéro.
  7. « Ajoute juste des sons simples, aussi réalistes que possible. » Le « ploc » descend dans les graves à mesure que le seau se remplit ; le tonnerre arrive une seconde après l’éclair.

Ce que j’ai appris

Décrire ce que je voyais a mieux marché que prescrire une correction : « je ne comprends pas pourquoi je perds » m’a valu le compteur, la flaque et les fissures, dont aucun ne me serait venu à l’esprit. Deux tours m’ont appris que « flou » et « éclaboussure » ne sont pas le même mot. Et choisir le nom en dernier : c’est le jeu qui vous dit lequel.

Ça vous a fait sourire, ou jurer ?

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